DirectX 游戏开发视频教程

《DirectX 3D商业游戏开发全面详解系列》

 

001-DirectX 3D程序框架

002-初始化D3D、清除占用资源、绘制的程序框架-001

002-初始化D3D、清除占用资源、绘制的程序框架-002

003-DirectX 3D 三角形的作用-顶点的描述-3D坐标系与屏幕坐标系

004-DirectX 3D 绘制静态三角形

 

《DirectX 3D商业游戏开发全面详解系列(综合)》演示

 

《DirectX 3D场景编辑器》演示

 

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