DirectX Shader 游戏开发视频教程
《DirectX3D商业游戏开发全面详解(可编程渲染管线系列)》
001-DirectX Shader编程 渲染管线的概念与组成部分
002-DirectX Shader编程 初始化D3D-001
《逐像素光照——凹凸映射》演示1
《逐像素光照——凹凸映射》演示2
《模型、阴影、天空盒以及地形的白天与黑夜效果》演示
《平面法线与光照移动》演示
《雾》演示1
《雾》演示2
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