《光照的方向》

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1、光照的方向

  在前面的章节中,大家已经了解到法线是垂直于平面,以及可以结合(光照的方向)

来计算出该平面所接收到的光照量,如果接收的光照量多,那么,该平面就表现得比较明亮,

否则,就表现得比较暗。

 

  那么,基于这些内容我们就可以在法线不变的情况下面,去改变光照的方向来模拟出

(白天与黑夜的交替变换),因为,每个平面接收光照的多与少,都与光照的方向与法线

的计算有关,所以,当我们不停地去改变光照的方向时就可以改变每个平面上的亮度,从而,

就可以模拟出白天与黑夜的情况。

 

  大家可以通过上面的演示,就可以直观地看到这个白天与黑夜交替的变化效果,另外,

大家可以通过鼠标的左键去点击上面的演示,就可以切换(没有经过法线平均值处理的效果)

与(经过法线平均值处理的效果)。

 

 

  大家可以通过鼠标的(左键)点击来切换不同的效果。

 (手机可以通过触摸点击地形来完成)。