1、什么是数组?
数组,它是一个数据的集合,而在数组里面的每个数据的类型必须相同,但是,数值可以不同。
而数组在定义时就必须确定它的类型,
而这些类型就是我们前面学习过的整型(int),浮点型(float),字符型(char)。
2、一维数组定义的语法结构
类型关键字 数组名[常量表达式];
数组的语法结构分析:
(1)类型关键字:就是前面学习过的"整型"、"浮点型"、"字符型"这三种类型的关键字,int、float 、char。
(2)数组名:以"下划线"或"英文字母"开头的变量名。
(3)一对"中括号"必须要有,不能省略,否则就变成变量定义。
(4)常量表达式:说明数组的大小,就是能存储多少个同类型的值,不能为0,也不能是变量。
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3、例子:
int a[3]={0,1,2};
float b[3]={0.5,1.5,10.1};
char c[3]={'a','b','c'};
int a1[1]={10};
float b1[1]={1.5};
char c1[1]={'a'};
例子分析:
(1)通过上面例子,我们可以直观地看出,在一维数组定义的同时,进行赋初值,就要使用一对"大括号"
(2)在大括号中,写入同类型的数值,同时,赋值数量不能超过"中括号"中的"常量值"。
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4、什么是数组"元素"的引用?
数组元素的引用是通过“数组名”加上“一对中括号”,
然后,在中括号中写上要引用的元素的下标就可以找到数组中对应的内容,而数组的下标是从0开始。
例子:
int a[3]={9,100,-2};
a[1];
例子分析:
(1)通过上面的例子,我们可以看出,数组元素的引用,就是通过一个"数组名"a ,加上一对"中括号",
中括号中加上一个"下标"来说明要引用哪一个元素。
(2)在例子中,"下标"是"1",所以就引用了1号元素"100"这一个值,如果下标是"0"则引用0号元素"9" 。
(3)数组引用下标是从"0"开始的自然数。
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非常好,现在,我们已经掌握了C语言中的(数组),但是,如何去运行用它呢?
所以,我们就需要通过下方的链接,进入到C语言的代码训练中,然后,通过实践去加深对该知识点的理解与运用。
>>>下载训练环境与使用说明(使用真实的开发环境,结合游戏闯关进行
编程训练)
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