1、 数组指针
数组指针就是数组在内存中的起始地址。
2、 指向数组的指针变量
指向数组的指针变量就是存放(数组在内存中起始地址)的指针变量。
3、例子1:
int a[2] ={6,8};
int *p=a;
//*p就是指向数组的指针变量
变量 |
地址 |
内存用户数据区 |
a[0] |
1000 |
6 |
a[1] |
1001 |
8 |
|
1002 |
|
|
1003 |
|
例子分析:
(1)首先,在程序上,我们是定义了一个整形数组a并赋值6和8。
而实际上,数组a会被分配一个连续的内存存储空间,用于存放它的值6和8,
而每个内存的存储空间有一个起始地址,通过上面的表格,我们可以看到这个起始地址是1000,
所以,数组 a 中的第1个元素6就是存放在内存中地址为1000这个位置中,
而第2个元素8就存放在1001这个位置中。
(2)在第二行代码中,我们再定义了一个指针变量p,
然后,把数组a赋值给p,这种操作就是将数组a在内存中的起始地址1000赋给指针变量p,
从而,指针变量p就指向了1000这个地址。
4、指向数组元素的指针
数组中每一个元素都有一个对应的内存地址,所以,指向数组元素的指针,就是存放了(数组元素地址)的指针变量。
例子:
int a[2] = { 6 , 8 };
int *p=&a[1]; //*p就是指向数组元素的指针
通过上面的例子,我们可以看到将数组 a 中的1号元素的地址赋给指针变量p,
根据上面的表格,1号元素的地址是1001,所以,指针变量p就指向了1001这个地址。
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非常好,现在,我们已经掌握了C语言中的(数组指针与指向数组的指针变量)但是,如何去运行用它呢?
所以,我们就需要通过下方的链接,进入到C语言的代码训练中,然后,通过实践去加深对该知识点的理解与运用。
>>>下载训练环境与使用说明(使用真实的开发环境,结合游戏闯关进行
编程训练)
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