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学习提示:如果没有C语言、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
在本章的内容中,我们将会为大家介绍如何实现OpenGL与着色器程序运用(矩阵变换)来
定位模型,从而,可以让模型显示在窗口中。
(1)世界坐标系与物体坐标系。
(2)坐标系的转换。
(3)观察与投影变换。
(4)在OpenGL中设置相应的矩阵。
(5)把矩阵传递到GLSL程序中。
(6)在GLSL中使用矩阵对模型顶点进行变换。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
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