OpenGL与着色器中的(矩阵变换与模型)

  

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Windows项目开发

 

在本章的内容中,我们将会为大家介绍如何实现OpenGL与着色器程序运用(矩阵变换)来

定位模型,从而,可以让模型显示在窗口中。

(1)世界坐标系与物体坐标系。

(2)坐标系的转换。

(3)观察与投影变换。

(4)在OpenGL中设置相应的矩阵。

(5)把矩阵传递到GLSL程序中。

(6)在GLSL中使用矩阵对模型顶点进行变换。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

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