OpenGL与着色器中的(矩阵变换与模型)

  

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Windows项目开发

 

在本章的内容中,主要讲解OpenGL中索引值的作用与原理,以及如何设置索引并用于模型绘画。

(1)索引值的作用。

(2)如何设置索引值。

(3)如何存储索引值。

(4)如何使用索引值进行绘画。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

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