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学习提示:如果没有C语言、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
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Windows项目开发
1、在HLSL的语法中,它提供了矩阵类型关键字进行变量的定义,
而矩阵类型主要由3部分组成,
第一部分是前面学习过的整型、浮点型、布尔型。
第二部分是(数值1至4)用于描述矩阵的行数。
第三部分是(数值1至4)用于描述矩阵的列数。
而通过这3部分的组合就可以形成一个(矩阵类型)的关键字,并可以使用它进行变量的定义。
2、矩阵类型变量定义的语法格式
类型关键字 空格 变量名;
int1x1 变量名; //整型矩阵有1行1列
int2x1 变量名; //整型矩阵有2行1列
int3x2 变量名; //整型矩阵有3行2列
int4x3 变量名; //整型矩阵有4行3列
float1x1 变量名; //浮点型矩阵有1行1列
float1x2 变量名; //浮点型矩阵有1行2列
float2x3 变量名; //浮点型矩阵有2行3列
float4x4 变量名; //浮点型矩阵有4行4列
例子:
float2x2 color = {1.0f,1.0f,1.5f,0.5f};
例子分析:
(1)通过关键字float与2x2组成矩阵类型float2x2,
这样,就可以描述矩阵中可存放4个浮点型数据。
然后,通过float2x2定义了变量color,并进行了赋值,
赋值时由于有多个数据,所以,使用大括号作为数据的起始与结束边界,
而每个数据之间用(逗号)分隔,分别是1.0f,1.0f,1.5f,0.5f。
3、变量名的命名规则
只可以以"英文字母"或"下划线"
开头。
例子:
int3x2 _a123; //正确
float2x2 _123; //正确
bool4x1 a123; //正确
float3x1 a_123; //正确
bool2x3 123; //错误
float3x3 123_a; //错误
int4x4 12ab; //错误
4、变量的赋值方式有两种:
(1)在变量定义时立即进行赋值
例子:
float1x2 a={1.0f,2.0f};
(2)在变量定义后,再通过另一行代码进行赋值
例子:
float2x1 a;
a={1.0f,2.0f};
到这里,我们就学习完HLSL中的矩阵类型变量这个知识点,而如何在HLSL的程序中去运用它,
就可以通过下方的链接,下载完整的代码进行学习与训练,在下载的内容中,我们会结合
完整的代码继续详细分析每个知识点如何运用,这样,才可以一步一步地掌握HLSL 的程序开发。
>>>下载HLSL程序开发代码
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