经过前面的学习,我们已经掌握了Java中的(程序框架与入口点、整数常量),同时,也通过(训练程序)完成了代码的编写,
并让(游戏中的角色)完成了任务。
接下来,我们继续学习Java中的(浮点常量、字符常量、字符串常量)。
1、什么是(浮点数常量)?
浮点数常量——带有(小数点)的数值就是(浮点数常量)。
例子:1.5,0.5,-1.5,-0.5
2、什么是(字符常量)?
字符常量——通过(单引号)括起来的(任何一个)字符就是(字符常量)。
例子:'a','b','?','+‘
重点记忆:
(1)通过(单引号)括起来的,不是其它符号。
(2)一个字符,不是2个或更多个字符。
3、什么是(字符串常量)?
字符串常量——通过(双引号)括起来的(1个或多个)字符就是(字符串常量)。
重点记忆:
(1)通过(双引号)括起来的,不是其它符号。
(2)1个或多个字符。
现在,我们已经学习完(浮点常量、字符常量、字符串常量),接下来,就可以运用它们,编写代码完成(训练程序)的任务。

本关任务要求:
(1)使用moveX与moveY技能结合(整数常量)编写移动角色的代码。
(2)通过鼠标右键点击敌人,可查看敌人的类型。
(3)使用不同的Attack技能结合(浮点常量、字符常量、字符串常量)编写消灭敌人的代码。
(4)角色需要移动到敌人身旁才可以进行攻击,当角色消灭全部敌人后,即可完成任务,到达下一关。
针对(常量)的训练,在后面的关卡中还会结合新的知识点与不同的任务进行代码的编程训练,
从而,逐步让大家可以熟练掌握(每个知识点)在编程时的运用。
(遇到问题,可联系QQ:762865106)
通过下方的链接,可以下载上面截图中的(游戏训练程序、学习内容、代码)等的内容。
>>>下载训练环境与使用说明(使用真实的开发环境,结合游戏闯关进行编程训练)
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