什么是变量?
变量——在程序运行的过程中,可以被改变的量,就称为(变量)。
在Java语言中,变量在(使用之前),才可以使用,同时,
另外,(变量名)不可以重复定义。
2、什么是(整型变量)?
整型变量——用于存放(整数常量)的变量,就称为(整型变量),
就是用于存放0, 1,2,3...10或-1,-2,-3...-30等的自然数。
3、整型变量定义的语法格式
int 空格 变量名;
语法分析:
(1)int是(整型类型)的关键字。
(2)必须有一个空格(分开)int与变量名。
(3)定义完变量后要有一个分号,说明该行代码结束。
例子:int a;
例子分析:
(1)使用(整型)关键字int进行
(2)变量名定义为a,这样,一个名字(叫作)a的(整型变量)就定义完毕了。
4、变量名字的命名规则:只可以以(英文字母)或(下划线)或$开头。
例子:
int a123 ; //(正确
int $_12_f3 ; //(正确
int _a123 ; //(正确)
int _123 ; //(正确)
int 123 ; //(错误)
int 12_f3 ; //(错误)
int *123 ; //(错误)
5、变量的赋值格式有两种:
(1)在变量定义时(立即)赋值
例子:int a=1;
该例子定义了整型变量a并赋值为1
(2)在变量定义后,通过另一行代码进行赋值
例子: int a; //定义了整型变量a
a = 1; //对整型变量a赋值为1
现在,我们已经学习完(整型变量),但是,变量在编程时是非常灵活的,对于没有编程经验的初学者也是一个难点,
所以,要熟练掌握变量的运用,就需要更多的训练来加强对它的理解与体会,这样,才可以一步一步地掌握变量在编程中的
运用,而不能停留在理论的学习上面。

本关任务要求:
(1)定义一个整型变量,并赋整数值确定角色的移动距离。
(2)通过(整型变量)去确定角色移动的位置,把上面截图中的moveX技能中的4改为你所定义的变量名。
(3)往上移动可以使用moveY技能,同样,要求使用变量确定角色移动的距离。
(4)当角色移动到旗帜的位置,就可以完成任务。
(遇到问题,可联系QQ:762865106)
通过下方的链接,可以下载上面截图中的(游戏训练程序、学习内容、代码)等的内容。
>>>下载训练环境与使用说明(使用真实的开发环境,结合游戏闯关进行编程训练)
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