OpenGL Shader 着色器编程(地形网格)
学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
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Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术绘画地形网格。
(1)地形网格的描述。
(2)地形网格信息的初始化。
(3)地形网格的顶点计算。
(4)把地形网格的顶点传送到着色器中使用。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
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