OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎)
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学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术开发地形引擎。
(1)地形引擎信息的描述。
(2)地形引擎信息的初始化。
(3)地形引擎顶点的设置与缓冲区。
(4)地形引擎顶点与着色器的关联。
(5)地形引擎绘画地形。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
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