OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎)

  

学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:

0基础C语言学习与训练

0基础C++学习与训练

Windows项目开发

Shader着色器编程

 

在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术开发地形引擎。

(1)地形引擎信息的描述。

(2)地形引擎信息的初始化。

(3)地形引擎顶点的设置与缓冲区。

(4)地形引擎顶点与着色器的关联。

(5)地形引擎绘画地形。

以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。

点击链接学习