OpenGL Shader 着色器编程(地形引擎使用多张高度图)
|
学习提示:如果没有C语言、着色器编程、Windows项目开发基础可以通过下方链接学习:
0基础C语言学习与训练
0基础C++学习与训练
Windows项目开发
Shader着色器编程
在本章的内容中,主要讲解如何通过OpenGL Shader 着色器编程技术对地形引擎中
不同的(地形网格)应用(不同的高度图)。
(1)读取并保存不同高度图信息。
(2)根据不同的高度图进行平滑处理。
(3)根据不同的高度图设置地形网格。
(4)绘画不同高度图的地形网格。
以上的内容我们将结合代码为大家作详细的讲解,大家可以通过下面的链接进行学习。
点击链接学习
|
| |
|